| Статистика |
|
Онлайн всего: 2 Гостей: 2 Пользователей: 0
|
|
Главная » Новости игр
 Нет, все-таки бухгалтерия Electronic Arts не ошиблась. Dead Space 2
действительно «кинул» брата PC. Представители американского
издательства не стали объяснять, почему было принято такое решение, а
лишь коротко и сухо сказали: «На данный момент мы не планируем делать
PC-версию Dead Space 2».
Странное решение. Изначально сиквел был анонсирован для PC, PS3 и Xbox
360. Разработчики даже рассказывали, как хотят расширить аудиторию игры
на всех трех платформах. А потом – бац! И нет больше в целевых
платформах всенародного любимца PC.
Берите платок и начинайте рыдать. Dead Space 2 увидят только граждане консольщики.
|
Финансовые отчеты – самые плодородные источники новостей! Electronic Arts
вчера отчиталась о своих коммерческих деяниях, имевших место в третьем
квартале этого финансового года. Выкладки просто отличные – убытки
сократились с 641 миллиона долларов до презентабельных 82 миллионов.
Жаль, что такую хорошую статистику не поддержали упавшие на 20+
процентов доходы – они составили 1,24 миллиарда долларов. EA
винит во всем более скромную линейку проектов и ослабевшие
потребительские позиции в Европе. Тем не менее, это не помешало
компании назвать себя «Издательством номер один» в мире. Нескромно, прямо скажем.
Главными золотоносцами для EA стали Dragon Age: Origins (3,2 миллиона копий), Left 4 Dead 2 (3,1 миллиона копий), The Sims 3 и три спортсима - NBA Live 10, FIFA 10 и Madden NFL 10.
А теперь переходим к самому сладкому – планам издательства на будущее. Это самое будущее у EA буквально лопается
...
Читать дальше »
|
 Fallout: New Vegas может и использует тот же движок, что и Fallout 3, зато система диалогов в новой игре была полностью переделана. Этим особо гордится Obsidian Entertainment.
«Нам необходимо было модифицировать систему диалогов из Fallout 3,
чтобы включить все типы реплик и вариантов ответов, которые мы хотим
видеть в игре. Ведь нам хочется создать действительно реальных и
запоминающихся персонажей. Я думаю, это поможет запомнить игрокам те
части мира, которые в иной ситуации сразу бы растворились в их памяти»
- сообщил ведущий продюсер Fallout: New Vegas Ларри Либерти.
Журналисты, побывавшие по ту сторону Вегаса, тоже отмечают отлично
написанные диалоги. «Сценарная часть игры стала более остроумной, а
персонажи обрели индивидуальность. Похоже, что Obsidian Entertainment лучше чувствует себя на позиции сценаристов, чем в свое
...
Читать дальше »
|
|
|
|
| Вход |
Гость
Группа: Гости
Время:07:44
Гость, мы рады вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!
|
|