| Статистика |
|
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0
|
|
Главная » 2010 » Февраль » 09
 Издательство Ubisoft анонсировало тактический шутер Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier. Над игрой работает студия Ubisoft Paris, выпустившая консольные версии Advanced Warfighter и Advanced Warfighter 2.
Помимо одиночной кампании, «призраки» сразятся в многопользовательском режиме. Первые покупатели Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction на Xbox 360 смогут принять участие в мультиплеерном бета-тесте уже этим летом.
Полная версия Ghost Recon: Future Soldier поступит в продажу осенью 2010 года.
Дополнение. Ubisoft объявила, что игра выйдет одновременно на Xbox 360 и PlayStation 3. Ghost Recon: Future Soldier появится и на PC, однако информации о дате релиза и разработчиках пока нет.
|
 Свежий номер журнала Game Informer раскрыл первые подробности о долгострое L.A. Noire, над которым работает австралийская студия Team Bondi для Rockstar Games.
Действие игры разворачивается в Лос-Анджелесе 1947 года. Многие предполагали, что L.A. Noire окажется еще одной «песочницей» с перестрелками и погонями, однако, судя по превью, нас ждет детективная адвенчура. Коул Фелпс —
рядовой патрульный, решивший очистить город от преступников. Раскрывая
одно дело за другим и сражаясь с коррупцией, пронизывающей все эшелоны
лос-анджелесской полиции, он постепенно делает карьеру: дорожная
полиция, полиция нравов и, наконец, убойный отдел. Впрочем, Фелпс тоже
не без греха — на войне он совершил ряд ужасных поступков.
Виртуальный Лос-Анджелес — гордость австралийских
разработчиков: город воссоздан по историческим документам с вниманием к
деталям. Такое же внимание игрокам придется проявлять при осмотре
каждого места преступления.
...
Читать дальше »
|
 Microsoft объявила,
что служба Xbox LIVE для консолей Xbox предыдущего поколения будет
закрыта 15 апреля этого года. Игры, купленные на Xbox 360 в разделе
Xbox Originals, также лишатся мультиплеера.
Директор THQ Брайан Фаррелл сообщил, что его компания выпустит продолжение популярного платформера de Blob на Wii в период с апреля-2011 по март-2012.
Гоночная аркада ModNation Racers выйдет не только на PS3, но и на PSP. В версии для портативной консоли заявлены редактор трасс и мультиплеер на 7 игроков.
10 февраля на Xbox 360 (а спустя день — на PlayStation 3) выйдет загружаемое дополнение
Survivor Missions для экшена Dark Void. За возможность сразиться с десятью волнами противников и записать свой результат в таблицу рекордов придется заплатить $5.
|
Sony
все еще теряет деньги на каждой проданной PlayStation 3. Экономисты
Wall Street подсчитали, что на производстве одной консоли японский
карман расстается примерно с 18-ю долларами. Самая дорогая часть
консоли – это Blu-ray-привод, съедающий солидную часть денсредств от
общей стоимости PS3.
18 долларов? Да это совсем крохи, если вспомнить, что во время запуска
PS3 японцы буквально дарили покупателям 400 долларов. К тому же, в
общей сумме консольный бизнес уже начал приносить Sony
хорошие деньги – в третьем квартале этого финансового года компания
неплохо заработала на продаже игр и аксессуаров к PS3, PS2 и PSP. А к
началу апреля, как уверяют аналитики и сама Sony, чистые продажи PS3 будут приносить ей деньги. И больше никаких убытков в финансовых отчетах!
В то же время Sony
сейчас акти
...
Читать дальше »
|

FIFA 10 не огорчила EA.
Даже не расстроила. Да о каких расстройствах вообще может идти речь? За
три месяца, пролетевших с момента октябрьского релиза, игру буквально
расхватали футбольные фанаты – по миру было продано аж целых 9,7
миллионов коробочек с FIFA 10. Это почти на два миллиона коробок лучше результата, который в феврале прошлого года показала FIFA 09. Увы, Pro Evolution Soccer 2010
о таких цифрах только мечтать и мечтать – сила бренда и красиво
выведенных на майках футболистов фамилий действует на потребителей
лучше, чем даже тысяча мелкий нововведений, улучшений и исправлений.
|

The Sims 3 все это время приносила деньги EA,
обитая всего на одной платформе – PC. Но к концу уже этого года к
одиноким компьютерам присоединится еще несколько платформ. Ага, консоли
– домашние и портативные. Electronic Arts еще не уточняла, какие именно консоли посетит The Sims 3, но PlayStation 3, Wii и Xbox 360 в этом писке просто обязаны быть – не станет же EA игнорировать армию в 130+ миллионов потенциальных покупателей? Разумеется, не станет.
|
 Нет, все-таки бухгалтерия Electronic Arts не ошиблась. Dead Space 2
действительно «кинул» брата PC. Представители американского
издательства не стали объяснять, почему было принято такое решение, а
лишь коротко и сухо сказали: «На данный момент мы не планируем делать
PC-версию Dead Space 2».
Странное решение. Изначально сиквел был анонсирован для PC, PS3 и Xbox
360. Разработчики даже рассказывали, как хотят расширить аудиторию игры
на всех трех платформах. А потом – бац! И нет больше в целевых
платформах всенародного любимца PC.
Берите платок и начинайте рыдать. Dead Space 2 увидят только граждане консольщики.
|
Финансовые отчеты – самые плодородные источники новостей! Electronic Arts
вчера отчиталась о своих коммерческих деяниях, имевших место в третьем
квартале этого финансового года. Выкладки просто отличные – убытки
сократились с 641 миллиона долларов до презентабельных 82 миллионов.
Жаль, что такую хорошую статистику не поддержали упавшие на 20+
процентов доходы – они составили 1,24 миллиарда долларов. EA
винит во всем более скромную линейку проектов и ослабевшие
потребительские позиции в Европе. Тем не менее, это не помешало
компании назвать себя «Издательством номер один» в мире. Нескромно, прямо скажем.
Главными золотоносцами для EA стали Dragon Age: Origins (3,2 миллиона копий), Left 4 Dead 2 (3,1 миллиона копий), The Sims 3 и три спортсима - NBA Live 10, FIFA 10 и Madden NFL 10.
А теперь переходим к самому сладкому – планам издательства на будущее. Это самое будущее у EA буквально лопается
...
Читать дальше »
|
 Fallout: New Vegas может и использует тот же движок, что и Fallout 3, зато система диалогов в новой игре была полностью переделана. Этим особо гордится Obsidian Entertainment.
«Нам необходимо было модифицировать систему диалогов из Fallout 3,
чтобы включить все типы реплик и вариантов ответов, которые мы хотим
видеть в игре. Ведь нам хочется создать действительно реальных и
запоминающихся персонажей. Я думаю, это поможет запомнить игрокам те
части мира, которые в иной ситуации сразу бы растворились в их памяти»
- сообщил ведущий продюсер Fallout: New Vegas Ларри Либерти.
Журналисты, побывавшие по ту сторону Вегаса, тоже отмечают отлично
написанные диалоги. «Сценарная часть игры стала более остроумной, а
персонажи обрели индивидуальность. Похоже, что Obsidian Entertainment лучше чувствует себя на позиции сценаристов, чем в свое
...
Читать дальше »
|
Здравствуйте уважаемые посетители нашего сайта!У нас появился свой собственный тулбар! Это надстройка для вашего браузера: поможет остаться в сети на нашем сайте! Получать быстрый доступ к нашему сайту и пообщаться с пользователями нашего сайта с помощью чата!!! Спасибо что вы с нами
|
|
|
|
| Вход |
Гость
Группа: Гости
Время:15:42
Гость, мы рады вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!
|
|